Drogi, zabłąkany tu przypadkiem, gościu!

Jesteś na stronie stanowiącej swoiste archiwum przygód, które grupka przyjaciół przeżyła wspólnie w czasie setek sesji RPG. Strona ta służy głównie nam samym, pozwalając zachować żywsze wspomnienia o tym co już minęło, ale jeśli masz ochotę przeczytać streszczenia z sesji, napisane przeważnie z punktu widzenia jednego z bohaterów, zapraszamy do menu. Kontakt do nas: rpgslask@gmail.com lub kontakt@rpg-slask.pl

Aktualności:

03.03.2019

Ledwieśmy skończyli uciekać z zaginionego systemu w uniwersum Gasnących Słońc, a już zew przygody wezwał nas do nowego świata – tym razem jest to Forgotten Realms i 5 edycja Dungeons & Dragons. Długo musiałem namawiać graczy, żeby zdecydowali się na tę mechanikę i delikatnie mówiąc nie są nią zachwyceni, ale przynajmniej z czystym sumieniem będziemy mogli powiedzieć, że zagraliśmy w najpopularniejszy na świecie system rpg. Streszczeń nie przewiduję, ale tutaj znajdzie się strona kampanii.

10.02.2019

Finał kampanii za nami! Emocji było sporo, nie zabrakło też wzruszeń, a na koniec wszystko pięknie się poukładało, powyjaśniało i pozaplatało. To co zaczęło się skromnie, w celi więziennej na stacji górniczej SG-2, zakończyło się szumnie jak prawdziwa kampania w stylu heroic, z fanfarami, kwiatami i uściskami dłoni samego Cesarza. Oczywiście takie wydarzenie nie mogło zostać pominięte w kronikach, zapraszam więc do streszczenia.

31.01.2019

Ostatnia prosta kampanii – niezbyt bohaterska i przeprowadzona zupełnie bez głowy akcja nie skończyła się na szczęście zbiorowym pogrzebem w nieoznaczonej mogile, a dzięki łaskawości MG poszukiwani przez nas NPCe sami nas znaleźli i podpowiedzieli, co robić dalej. Szczegóły jak zwykle w streszczeniu, a jutro już finał!

22.01.2019

Jak wspomniano poniżej tym razem przerwa była dwutygodniowa, ale gładko podjęliśmy przerwane wątki i obładowani kosztownościami, bronią, oraz (w przenośni) informacjami opuściliśmy rojące się od trupowatych Cieni ruiny Noyor. Całość opisana w streszczeniu.

9.01.2019

Po trzytygodniowej przerwie świąteczno-noworocznej wróciliśmy do Znanych Światów, choć ta akurat kampania toczy się w świecie zupełnie Nieznanym. Szalony plan wyprawy do ruin kopuły Noyor został nareszcie urzeczywistniony, ale niestety nieubłagany czas i różne powikłania zawodowe zmusiły nas do pozostania w mrocznych głębinach pod Noyor na dwa długie tygodnie. Na razie pierwsza część w streszczeniu, reszta, jak nic złego się nie wydarzy – za dwa tygodnie.

16.12.2018

Niespodzianie wpadnięcie w pułapkę nie skończyło się kolejnym uwięzieniem, ale wystawną kolacją w doborowym towarzystwie, na której padły obiecujące propozycje i zarysował się nowy sojusz uciekiniersko-hazacki. Więcej w streszczeniu.

11.12.2018

Wyrobiona ostatnio ostrożność kazała nam zignorować wszelkie pokusy, by zaangażować się czynnie w dramatyczne wydarzenia, które się wokół nas rozgrywały, ostatecznie więc rozegrały się bez naszego udziału, z wyjątkiem pobicia paru szpicli, dybiących na nasz kontakt. Szczegóły w streszczeniu.

28.11.2018

Przygoda drogi, w większości powietrznej, ale zawierającej też – mam przeczucie – ważny wątek „kryształowy”. Detale w streszczeniu.

18.11.2018

Koniec lenistwa i rozprzężenia, hordy bandytów i strażników miejskich ruszyły śladem kilku zbiegłych więźniów, którzy jednak niespodzianie znaleźli nowych sojuszników na dziwnej planecie. Szczegóły w streszczeniu, dość zwięzłym tym razem, bo czasochłonne rozstrzyganie kto kogo trafił i za ile da się zamknąć w kilku słowach.

4.11.2018

Kolejna sesja w trzyosobowym jedynie składzie, bo dwójka kolegów zaniemogła, ale za to ich postacie nie protestowały, gdy kazano im pilnować gratów, dzięki czemu bohaterowie trójki obecnych mogli się bez przeszkód oddać zabawie. Spis kto co jadł, wypił i kogo wychędożył, oraz co komu ukradziono w streszczeniu.

28.10.2018

Tym razem sesja była bardziej poznawcza i Mistrz mógł się popisać drobiazgowo przemyślanym ekosystemem wymyślonej przez siebie planety. Prócz tego było sporo śmiechu, gdy spotkaliśmy Kazia i Miecia, zamiast wszy niektórzy złapali taloki, a resztki rozbitego statku kosmicznego okazały się być niewyobrażalnym bogactwem dla miejscowej ludności. Szczegóły w streszczeniu.

20.10.2018

Czwarta sesja kampanii odbyła się w zeszły piątek, ale nie miałem dotąd czasu, więc dopiero teraz jej streszczenie. Tym razem zamiast planowania, knucia i spekulowania czyste działanie – kupa strzelania, uników i ucieczek, no i trochę pływania w basenie z cycatą „syreną” dla wybrańca.

8.10.2018

Kampania zatytułowana roboczo „Wielka ucieczka” ujrzała nareszcie pierwszą rzeczywistą ucieczkę (z SG-2), stąd tytuł streszczenia. Ale już widać, że na tej pierwszej się nie skończy, bo znowu wylądowaliśmy w ciupie, tyle, że bardziej – powiedzielibyśmy dziś – „europejskiej”. W najbliższy piątek, mam nadzieję, kontynuacja.

30.09.2018

Drugi tydzień po wakacyjnej przerwie i druga sesja za nami. Przez te dwa spotkania udało się zrealizować plan Mistrza pierwotnie przewidziany na jedną sesję, ale nic nie szkodzi – co nagle to po diable. Streszczenie drugiej sesji na stronie, a w piątek zapowiada się kontynuacja.

26.09.2018

Rzeczywiście okres wakacji był w tym roku wyjątkowo pasywny, ale z nadejściem września Funky, tak jak obiecywał, rozpoczął kampanię w świecie Gasnących Słońc. Streszczenie pierwszej sesji jest już na stronie, kontynuacja planowana w najbliższy piątek.

01.07.2018

Ostatnia sesja kampanii odbyła się w środę przez Bożym Ciałem, 30.05.2018, ale że następnego dnia kronikarz wyjeżdżał na 2-tygodniowe wczasy, po których trzeba było parę spraw uporządkować, zaległe streszczenie musiało poczekać aż do teraz. Wydaje się, że teraz nastąpi okres wakacyjnej laby, z rzadka tylko przerywanej jednostrzałówkami, oraz partyjkami gier planszowych, a kolejna większa kampania zapowiadana jest na wrzesień.

29.05.2018

Po przeciągnięciu na swoją stronę jednego generała Żurawi trzeba było zmierzyć się z drugim w bitwie. Szczwany plan pana Kakita zakończył się pełnym powodzeniem, ale niestety równolegle wróg zrealizował plan prymitywny, ale równie skuteczny. Wskutek tego dzielni samurajowie będą musieli rozstrzygnąć finał ostrzami własnych katan, jak to zwykle w RPG bywa, zamiast wjechać tryumfalnie do stolicy. Szczegóły w streszczeniu.

21.05.2018

W odchudzonym składzie samurajowie podążyli nareszcie na ziemie Lwa, gdzie młody Wei przemienił się w Hantei XL (nie chodzi tu o rozmiar kimona). Powstałe stronnictwo cesarskie podwoiło następnie swe siły dzięki talentom dyplomatycznym i czujności samurajskiej drużyny i wszystko zdaje się wskazywać, że kampania wychodzi na ostatnią prostą. Szczegóły w streszczeniu.

15.05.2018

Po przerwie na długi weekend majowy samurajowie wyruszyli w dalszą drogę. W Osano-mura jakby od niechcenia rozwiązali gnębiący wieś problem napadu tajemniczych lwów, a potem gładko dotarli do Władcy Gór, ciągnąc za sobą nie wiadomo dlaczego tchórzliwych i leniwych roninów. Niektórzy gracze oraz niestety Shogun upili się także na sesji, co spowodowało rozłam i dwójka graczy, zmęczonych długością kampanii i jej żółwim ostatnio tempem, postanowiła odpuścić zbliżający się finał.

29.04.2018

Tym razem streszczenie krótkie, bo też i sesja była krótka (3 godziny) i poza walką niewiele jest do opisywania.

22.04.2018

Kierunek obrany przez samurajską drużynę prowadzi do wielkich zawodów i upadku nadziei, ale na szczęście pojawia się sojusznik, który ratuje sytuację. Wei po raz pierwszy podejmuje iście cesarską decyzję, a towarzyszący mu samurajowie już drugą przygodę z rzędu nie przelewają ani kropli krwi. Szczegóły w streszczeniu.

16.04.2018

Tajemnicza zagadka została rozwiązana, a jej bohaterem okazał się jeden z dzielnych samurajów, co opisano w streszczeniu. Jako że domniemany cesarski bliźniak jest już zdrowy, po burzliwej dyskusji zdecydowano się wyruszyć w dalszą drogę i miejmy nadzieję już w piątek będziemy kontynuować tę najdłuższą kampanię, w jaką zdarzyło mi się zagrać.

12.04.2018

Przeprawa przez Shinomen Mori okazała się trudna i niebezpieczna, ale nie tyle za sprawą złego kami lasu, ile sługusów Oni-no-Shimoshi. Przy końcu drogi drużyna zaległa w Ostatnim Przyjaznym Domu, choć z tej strony wygląda to bardziej jak Pierwszy Przyjazny Dom, a tym co ich zatrzymało jest kombo złego stanu zdrowia cesarskiego brata-bliźniaka i tajemnicza zagadka, wymagająca rozwiązania. Szczegóły w streszczeniu.

Dodaj komentarz